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皆さんこんばんは。 来週のチャンピオン大会に向けての新デック構築のため、スピード検証してきました。 結果は期待どおりに行かず・・・また考え直しです(笑) 《魔のタイムストップ》 ・・・敵、味方すべてのデジモンのスピードを1にする効果があります。これは「作戦」に当たるらしく、反タクティクスで無効化できるそうですが、まだそのオプションカードは出ていませんので、今時点で使えばかなり極悪となります。 ■1P側 ☆ランクSドラコ(S10)PrBl ライラ(S5)高速D レディ(S5)低速W スピードUPパートナー スピードダウンパートナー バーサーカー(笑) D-α:タイムストップ ■2P側 ドラコ/ハグル/ゴブリのデフォルトチーム オプション無し D-α無し ■私の期待 相手のスピードが0になり、クラックダウンPと同等の現象が起きる・・・ つまり味方デジモン×3体が先制で6回連続攻撃できる・・・ ■実際の攻撃順 ドラコ→ライラ→レディ→ハグル→ゴブリ→敵ドラコ →ドラコ→ライラ→レディ→ハグル→ゴブリ→敵ドラコ 先制は取れるものの、期待どおりにはいかず、残念orz 相手のスピードは0になっているのか、それとも1より下にはならないのか、分からずじまいです。 スピードが見た目0でも、内部的には10(ランクSズィードは12+10で22)とかの可能性もありますしね。 期待外れだったとはいえ、DSデックor衰弱デック+タイムストップは強烈そうです。 ただ、タイムストップは5割くらいでしか止められないので、大会で使えるかどうか(笑) ※もう一つ、昔から気になっていたことですが、同じスピードのデジモンがいる場合、1P側より2P側が先制することが多いようです。100%ではないですが、66%以上とは言えそうです。
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